Pengembangan Komik Digital sebagai Media Edukasi Digital Native Hasil Transformasi Karakter Wayang Beber
Ulasan Ilmiah
Pengembangan media komik digital merupakan inovasi strategis dalam membangun tanggung jawab menjaga lingkungan pada generasi muda, di mana teknologi digunakan sebagai jembatan untuk mentransformasi materi pelestarian alam yang bersifat teoretis menjadi pengalaman visual yang kontekstual dan interaktif. Berdasarkan temuan dalam berbagai jurnal, seperti karya Marwani & Adlini (2025) dan Fauzatul & Candra (2019), penggunaan model pengembangan seperti 4D atau ADDIE menghasilkan media yang sangat valid dan efektif dalam meningkatkan pemahaman konsep serta literasi sains siswa. Komik digital tidak hanya berperan sebagai sarana edukasi yang ramah lingkungan karena sifatnya yang paperless, tetapi juga berfungsi sebagai instrumen penanaman nilai karakter, termasuk pengintegrasian nilai religi yang memandang menjaga alam sebagai bentuk tanggung jawab moral kepada Tuhan. Keberhasilan media ini terlihat dari peningkatan hasil belajar yang signifikan dan kemampuan visualnya dalam memberikan contoh konkret tindakan pelestarian, sehingga mampu menumbuhkan habituasi dan kesadaran etis siswa untuk berperan aktif dalam menjaga keberlanjutan ekosistem di masa depan.
Deskripsi Artikel Asli
Informasi Sumber Eksternal
Identitas Pengulas (Kontributor)
Informasi Tambahan
Rahmi, N., Putra, M. J. A., & Alim, J. A. (2022). Pengembangan Media Komik Digital pada Pembelajaran Pelestarian Lingkungan Kelas V Tema VIII di Sekolah Dasar. PRIMARY: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 11(6), 1712-1725. http://dx.doi.org/10.33578/jpfkip.v11i6.8615
Rohmanurmeta, F. M., & Dewi, C. (2019). Pengembangan Komik Digital Pelestarian Lingkungan Berbasis Nilai Karakter Religi untuk Pembelajaran Tematik pada Siswa Sekolah Dasar. MUADDIB: Studi Kependidikan dan Keislaman, 9(2), 100-109. https://doi.org/10.24269/muaddib.v9i2.1979
Hanifah, H., Aeni, A. N., & Jayadinata, A. K. (2023). Pengembangan Komik Digital Materi Hak, Kewajiban, dan Tanggung Jawab untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Kelas VI. Asanka: Journal of Social Science and Education, 4(1), 1-10. https://jurnal.iainponorogo.ac.id/index.php/asanka/article/view/4231
Suryani, L., Prayitno, E. H., & Pahala, A. A. (2025). Pengembangan Komik Digital sebagai Media Edukasi Digital Native Hasil Transformasi Karakter Wayang Beber. Besaung: Jurnal Seni, Desain dan Budaya, 10(1), 237-256. http://ejournal.uigm.ac.id/index.php/Besaung/article/view/6248
Review
Write a ReviewThere are no reviews yet.




