Teacher Readiness in Using Digital-Based Learning Media Through Smart Game Applications

Report Abuse

Ulasan Ilmiah

Artikel berjudul Teacher Readiness in Using Digital-Based Learning Media Through Smart Game Applications karya Rr. Deni Widjayatri dan Aulia Nurhasanah yang dipublikasikan dalam Jurnal Teknodika mengkaji secara mendalam mengenai tingkat kesiapan guru dalam memanfaatkan media pembelajaran berbasis digital melalui aplikasi smart game pada jenjang pendidikan anak usia dini. Kajian ini dilatarbelakangi oleh pesatnya perkembangan teknologi pada era revolusi industri 4.0 yang mendorong terjadinya transformasi dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk sektor pendidikan. Dalam konteks ini, pendidik dituntut untuk mampu beradaptasi dan berinovasi dengan mengintegrasikan teknologi digital ke dalam proses pembelajaran. Guru tidak lagi hanya berperan sebagai penyampai materi, melainkan sebagai fasilitator yang harus memiliki kompetensi digital agar mampu merancang pembelajaran yang relevan dengan karakteristik peserta didik yang tumbuh dalam lingkungan digital.

Pada bagian pendahuluan, penulis menguraikan bahwa perkembangan teknologi digital menghadirkan tantangan sekaligus peluang dalam penyelenggaraan pendidikan. Generasi Z dan generasi Alpha yang saat ini mendominasi peserta didik memiliki karakteristik yang sangat dekat dengan penggunaan teknologi, sehingga pendekatan pembelajaran perlu disesuaikan dengan kebutuhan dan kebiasaan mereka. Dalam pendidikan anak usia dini, pembelajaran yang efektif tidak hanya menekankan pada aspek kognitif, tetapi juga harus dirancang secara menarik, inovatif, dan menyenangkan. Pemanfaatan media digital berbasis permainan, seperti aplikasi smart game, dipandang sebagai alternatif yang potensial untuk mendukung proses pembelajaran. Media ini tidak hanya berfungsi sebagai sarana hiburan, tetapi juga mampu menstimulasi perkembangan kognitif serta literasi numerasi anak melalui aktivitas bermain yang terarah dan edukatif.

Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan desain deskriptif yang bertujuan untuk menggambarkan secara komprehensif kesiapan guru dalam mengimplementasikan media pembelajaran digital. Subjek penelitian adalah guru di TK Kartika Siliwangi 39 Kota Serang. Pengumpulan data dilakukan melalui teknik observasi, wawancara, serta penggunaan instrumen penilaian yang terdiri atas 15 indikator. Indikator tersebut mencakup tiga aspek utama, yaitu ketersediaan perangkat digital, tingkat pengetahuan guru dalam penggunaan teknologi, serta keterampilan guru dalam mengaplikasikan teknologi dalam pembelajaran. Analisis data dilakukan dengan teknik triangulasi untuk memastikan keabsahan data serta memperoleh gambaran yang lebih mendalam dan akurat mengenai kondisi di lapangan.

Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara umum lingkungan sekolah memiliki potensi yang cukup memadai dalam mendukung implementasi pembelajaran berbasis digital. Hal ini ditunjukkan oleh tersedianya fasilitas pendukung seperti proyektor, jaringan internet yang relatif stabil, serta perangkat pribadi guru yang dapat digunakan dalam kegiatan pembelajaran. Selain itu, peserta didik menunjukkan respons yang positif dan antusias terhadap penggunaan media digital, sehingga proses pembelajaran menjadi lebih menarik, interaktif, dan mampu meningkatkan perhatian serta keterlibatan peserta didik.

Dari aspek kesiapan guru, temuan penelitian mengindikasikan bahwa guru telah memiliki pengetahuan yang cukup baik dalam memanfaatkan teknologi digital, khususnya pada penggunaan media sederhana seperti video pembelajaran. Namun dalam penggunaan aplikasi digital yang lebih kompleks seperti smart game, kemampuan guru masih perlu ditingkatkan. Keterbatasan tersebut terutama terlihat pada aspek perancangan strategi pembelajaran, penyampaian materi secara efektif melalui media digital, serta pelaksanaan evaluasi pembelajaran berbasis aplikasi.

Artikel ini menegaskan bahwa keberhasilan penerapan pembelajaran berbasis digital tidak hanya ditentukan oleh kompetensi individu guru, tetapi juga dipengaruhi oleh dukungan sarana dan prasarana serta kebijakan institusi pendidikan. Tantangan yang dihadapi meliputi rendahnya tingkat literasi digital, keterbatasan kemampuan adaptasi terhadap perkembangan teknologi yang sangat cepat, serta tuntutan untuk terus berinovasi dalam memilih dan mengembangkan media pembelajaran yang sesuai. Oleh karena itu, diperlukan sinergi antara guru, sekolah, dan pemangku kebijakan untuk menciptakan ekosistem pembelajaran digital yang optimal.

Artikel ini menyimpulkan bahwa tingkat kesiapan guru dalam memanfaatkan media pembelajaran digital melalui aplikasi smart game berada pada kategori cukup baik, namun masih memerlukan peningkatan, khususnya pada aspek keterampilan praktis. Upaya peningkatan tersebut dapat dilakukan melalui pelatihan berkelanjutan, pendampingan profesional, serta penyediaan fasilitas yang memadai. Dengan adanya dukungan, pemanfaatan teknologi digital diharapkan tidak hanya menjadi pelengkap dalam pembelajaran, tetapi dapat berperan sebagai sarana utama dalam menciptakan proses pembelajaran yang efektif, interaktif, dan sesuai dengan tuntutan perkembangan zaman.

Deskripsi Artikel Asli

Judul Asli Karya Ilmiah
Teacher Readiness in Using Digital-Based Learning Media Through Smart Game Applications
Nama Penulis Karya Ilmiah
Rr. Deni Widjayatri, Aulia Nurhasanah
Tanggal Publikasi
March 1, 2024
Jenis Penlitian
Kualitatif
Jenis Lisensi
CC BY 4.0

Informasi Sumber Eksternal

Nama Institusi/Penerbit
TEKNODIKA
Kategori/Quadran
Jurnal Sinta 3

Identitas Pengulas (Kontributor)

Nama Lengkap
Avin Nur Choyyina
ID (NIM)
240611100026
Kelas
PGSD 4A
Matakuliah
Pembelajaran PPKn SD

Informasi Tambahan

Panduan Kutipan
Widjayatri, R. D., & Nurhasanah, A. (2024). Teacher readiness in using digital-based learning media through smart game applications. Teknodika, 22(1), 35–44. https://dx.doi.org/10.20961/teknodika.v22i1.82442

Author Info

Avin

Member since 1 bulan ago
  • 240611100026@student.trunojoyo.ac.id
View Profile

There are no reviews yet.

Leave a Review

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Contact Info

Avin

Posted 56 tahun ago
  • 240611100026@student.trunojoyo.ac.id
Contact Agent View Profile